Gry mobilne istnieją już od jakiegoś czasu. Gry mobilne minimalizują gry na konsole i komputery PC. Jednak z powodu blokad, których wszyscy doświadczyliśmy w 2020 roku, gry naprawdę zaczynają dostrzegać swój pełny potencjał. Zamykanie konsumentów w domu sprawia, że ​​szukają cyfrowej rozrywki bardziej niż kiedykolwiek. 

Największe firmy z tej branży odnotowały wzrost udziałów o 25% od marca, podczas gdy prywatne studia również z innych korzystają. Dwóch miliardów właścicieli smartfonów, którzy mają teraz więcej wolnego czasu, pomaga nam zrozumieć, dlaczego tak się dzieje.

Rosną przychody z usług mobilnych

Przychody z gier mobilnych osiągną w tym roku 100 miliardów dolarów, co stanowi ponad trzykrotność łącznych przychodów z gier Nintendo Switch, Xbox One i PlayStation 4. To bezprecedensowy wzrost.

Gry na konsole i komputery PC również dodały przychody w 2020 r., chociaż nie mają one porównania z grami mobilnymi. Podczas gdy wydatki w Europie wzrosły o 12% w okresie luty-marzec, wydatki na płatności za aplikacje wzrosły o 24%. Jednocześnie zainstalowano o 84% więcej aplikacji niż w ubiegłym roku.

Niższy koszt reklam

Koszty ponoszone przez wydawców również spadły. Koszt instalacji, który reklamodawcy gier mobilnych muszą płacić, aby kupować nowych graczy za pośrednictwem reklamy, spadł o bezprecedensowe 33%. Ponieważ wiele firm zrezygnowało z reklamy mobilnej, firmy zajmujące się grami mobilnymi skorzystały z niedrogich reklam w Google, Facebooku i innych platformach.

Lato dobiega końca, podobnie jak ograniczenia

Jednak w miesiącach letnich nastąpiły pewne zmiany. Miesiące letnie, a także ograniczenia, które zaczynają się ograniczać, oznaczają, że więcej graczy przebywa na zewnątrz, ciesząc się słońcem i wydarzeniami społecznościowymi. Z tego powodu nie ma pewności, że ten sukces będzie kontynuowany.

Jednak, duża część gier jest związana ze społecznością, więc nawet jeśli latem może być mniej graczy, najprawdopodobniej powrócą oni do swoich ulubionych gier mobilnych wraz z rozpoczęciem sezonu jesiennego.